情報開発と利活用20200326

情報開発と利活用20200326
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東京五輪延期と恐慌のメカニズム”
NEW!2020-03-26 10:16:32

テーマ:ブログ
先端技術情報20200326
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先端技術情報

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ブロックチェーン

ブロックチェーン管理の国際ネットワーク設立 日本経済新聞 ブロックチェーン(分散型台帳)の管理を研究する国際ネットワーク(BGIN)が10日、発足した。欧米やアジア、アフリカなど各国の規制当局者や暗号資産(仮想... ChainUP(チェーンアップ)はブロックチェーン金融デリバティブの独立ブランドであるEXUPを立ち上げ ... 時事通信 チェーンアップジャパン株式会社]. 未来を切り開く暗号資産の取引多様性の可能性 <下へ続く>. 世界最先端のブロックチェーン技術プロバイダーで... ブロックチェーンを学ぼう→鎖分銅で打ち合う地下格闘を観戦 “ITあるある”漫画シリーズが全部思ってたの ... ねとらぼ そもそもブロックチェーンは、仮想通貨などに用いられる分散型ネットワーク。その仕組みがよく分かっていないと話したところ、主人公のIT社長はコンサルタントに「...

仮想通貨

仮想通貨の証拠金取引、SBI・楽天系が参入へ 日本経済新聞 大手ネット金融のSBIホールディングス楽天傘下の2社は2020年度に暗号資産(仮想通貨)分野で「証拠金取引」サービスを始める。少額の元手で多額の売買が... ペイパルCTO、仮想通貨普及には「もっと消費者目線の活用方法」が必要 コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) ペイパルCTOのスリ・シバナンダ氏は、仮想通貨開発者は大きく飛躍したいと考えるなら、もっと消費者目線の有効な使用方法を打ち出す必要があると述べた。 仮想通貨取引所ビットトレックス・グローバル、クレジットカードサポートを発表 コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) モバイルの取引体験は、最優先事項の1つで、今回の新たなクレジットカードのサービスは、新規および既存の顧客にとっての仮想通貨取引への障害をおさえる...

AI

AIは人間を幸せにできるの? 東大・松尾豊教授に聞いた 日経ビジネス電子版 例えば、AIによって商品のレコメンドをもらったり、診療なども自動化されたりすることが、幸せにつながるのか。人がどのくらい介在するとお客さんはうれしいのか。 日商エレ、AIを活用した「データ分析ワンストップサービス」を開始 ZDNet Japan AI導入企業が自社のリソースで、データ分析サイクルを回せるようになるためのワンストップサービスで、ビジネスで成果を出すためのAIの基礎知識、データ準備、... Google主導の四脚ロボットがAIで歩行を学ぶとこうなる ギズモード・ジャパン AIの学習はコンピューター上で何万回ものシミュレーションを行なうことが多いなか、Rainbow Dashは現実世界でぶっつけ本番の歩行練習を重ね、歩き方をリアル...

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0-03-26 10:12:18

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ビジュアル設計を検査する方法(14)
This changed behavior may again improve users’ ability to find relevant information and make them like the like the site much more. People may even say that the writing is better (because they read more information of interest) even when the actual copy remained constant and the only change was to the typographyこの変えられた行動は再び関連情報を見いだしたり、その同種のサイトをずっともっと好ませるユーザーの能力を改善するかもしれません。それだけ人々が、実際のコピーが不変のままで、そして唯一の変化が印刷の体裁であったときでさえ、(彼らがもっと多くの興味のある情報を読むから)、執筆がより良いと言いさえするかもしれません。Luckily, typical usability-test protocols can be easily modified to incorporate assessments of visual design. You can include specific questions about visual impressions and even word-choice exercises into a regular usability-testing session. However, instead of trying to capture the users’ first impression, these aesthetic assessments should happen after the behavioral usability portion of the study is complete.運良く、典型的な使い勝手試験プロトコルは、ビジュアルデザインの評価を組み込むために容易に修正することが可能です。 あなたは通常の使い勝手テストのセッションにビジュアル印象についての特定の質問と言葉 – 選択の練習さえ含めることができます。 しかしながら、ユーザーの第一印象を獲得しようとする代わりに、これらの 審美的な評価は、その研究の行動の使いやすさの部分が終わってから起きるべきです –。The sequence is important because if you ask someone’s opinion about the visual design at the beginning of the session, you run the risk of biasing the behavioral portion of the study. Especially if users have seen multiple versions and picked a ‘favorite,’ they are likely to ignore or minimize any problems they experience with their ‘favorite’ version throughout the rest of the session.もしあなたがそのセッションの始まりにビジュアルデザインについて誰かの意見を求めるなら、あなたが、研究の行動の部分に偏見を持たせる危険を冒すから、その順番は重要です。 特にもしユーザーが複数のバージョンを見て、そして「お気に入り」を選んだなら、彼らはそれらがセッションの残りを通じて彼らの「お気に入り」バージョンで経験するどんな問題でも無視するか、あるいは軽視する可能性が高いです。 ==================================================

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NEW!2020-03-26 09:35:16

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今日の花
この投稿をInstagramで見る Sunmi Tongan(@tongansunmi)がシェアした投稿 - 2020年Mar月25日pm2時55分PDT

NEW!2020-03-26 06:55:08

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